ゲームアーティスト
変形やアニメーションに対応し、ビジュアルのディテールを効率的に維持できるキャラクターや小道具が必要です。
クリーンなトポロジーを持ち、必要に応じてサブディビジョンを適用できるポリゴンメッシュが、通常は実用的な出発点です。
アート用の3Dモデル3Dモデルガイド
3Dモデルのさまざまな種類とは?このModelai3dガイドでは、デジタルオブジェクトの構築、表現、編集、実用化の準備に使われる主な方法を比較します。
Modelai3dや同様のツールが登場する前は、モデルの種類を選ぶには、まず専門的なソフトウェアを学び、結果をほとんど確認できない段階で制作方法を決めるのが一般的でした。
Modelai3dは、まず目的とする結果を明確にし、その後でオブジェクトに合った表現方法とワークフローを選ぶことで、選択をわかりやすくします。
アセットをレンダリング、アニメーション、ゲーム、エンジニアリング、製造、または簡単なビジュアルコンセプトのどれに使用するかを決めます。
柔軟なビジュアル形状にはポリゴンメッシュ、精密な製造部品にはソリッドモデル、外形を細かく制御するにはサーフェスモデルを使用します。
Modelai3dは、説明や参照資料を実用的な出発点に変換するサポートをします。その後、最終的な用途に合わせて確認や調整ができます。
アセットをレンダラー、エディター、CADパッケージ、または印刷ワークフローに移す前に、トポロジー、スケール、ディテール、ファイル互換性を確認します。
最大の変化は、ある種類が他のすべての種類に取って代わったことではありません。Modelai3dや最新のツールによって、表現方法を比較し、目的から始めることがより速くできるようになりました。
アーティスト、デザイナー、エンジニア、教育者は、1つの方法を永続的なアイデンティティとして扱うのではなく、モデルタイプを行き来するようになりました。以下の比較では、単一用途のアセットから、再利用可能でコンテキストを考慮した成果物への実践的な変化を示します。
単一用途のワークフロー
コンテキスト対応のワークフロー
Modelai3dは、出発点となるアイデアは明確でも、最適な表現方法がわからない場合に特に役立ちます。以下の例では、同じ対象でも異なるモデリング上の判断が必要になることを示します。
変形やアニメーションに対応し、ビジュアルのディテールを効率的に維持できるキャラクターや小道具が必要です。
クリーンなトポロジーを持ち、必要に応じてサブディビジョンを適用できるポリゴンメッシュが、通常は実用的な出発点です。
アート用の3Dモデル生産前に、ランプ、パッケージ、車両、家庭用品などの外観をテストする必要があります。
サーフェスモデルまたはポリゴンモデルは、ビジュアルの反復、マテリアル、ライティング、プレゼンテーション用レンダリングに対応します。
3Dモデルは何に使われるのか文章によるアイデアや参考画像から、形状をすばやく検討する必要があります。
Modelai3dは、描画、スカルプト、シーン設計に役立つ初期メッシュを提供できます。
描画用3Dモデルソフトウェアの名称ではなく、成果から始めましょう。Modelai3dを使えば、実用的な方法で形状を検討し、その結果を柔軟なメッシュ、精密なソリッド、または制御されたサーフェスのいずれにするかを判断できます。
Modelai3dを試す主な種類には、ポリゴンメッシュモデル、ソリッドモデル、サーフェスモデルがあります。メッシュは頂点、エッジ、面でオブジェクトを表現し、ソリッドは閉じたボリュームを表し、サーフェスモデルは必ずしも内部を定義せずにオブジェクトの外形を表現します。
ポリゴンメッシュは、ゲーム、アニメーション、視覚効果、プロダクトビジュアライゼーション、多くのオンラインワークフローで最も一般的な種類です。柔軟性が高く広くサポートされていますが、その有用性はトポロジーのクリーンさと必要なディテールのレベルに左右されます。
メッシュは主に接続されたポリゴンで構成されるサーフェスであるのに対し、ソリッドモデルはより正確な幾何学的関係を持つ完全なボリュームを表します。メッシュは通常、ビジュアル制作に便利で、ソリッドはエンジニアリング、寸法、アセンブリ、製造に適しています。
いいえ。サーフェスモデルはオブジェクトの外側の表皮に焦点を当て、内部が未定義のままになる場合があります。一方、ソリッドモデルは閉じたボリュームを表します。サーフェスモデリングは複雑な外形の制作に役立ち、ソリッドモデリングは測定や製作が必要なオブジェクトに適しています。
キャラクター、プロップ、シーン、またはビジュアルコンセプトを制作する初心者には、通常、ポリゴンメッシュが最も始めやすい選択肢です。Modelai3dは初期形状の作成を支援できますが、最適な選択は、最終的な目的がレンダリング、アニメーション、デザインレビュー、物理的な製造のいずれであるかによって異なります。