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プロンプトからモデルを作成

わかりやすい1つのプロンプトから無料でテキストを3Dモデルに変換

テキストから3Dモデルを無料で作成するワークフローでは、書かれたオブジェクトの説明をダウンロード可能な3Dの出発点に変換できます。形状、スタイル、用途を説明し、シーンにインポートする前に結果を調整しましょう。

無料で開始 · 登録不要
プロンプトベースの3Dモデル作成ワークスペース

結果を比較

プロンプトベースの3Dソフトウェアが必要なのは?

完成した本番用アセットではなく、すばやく編集できるコンセプトが必要なときに、プロンプトが役立ちます。インポートする前に、最初のラフな生成結果と、より整った生成モデルを比較しましょう。

テキストの説明から作成した大まかな3Dオブジェクトのコンセプト ダウンロード可能な完成した3Dモデル ラフなプロンプト結果 調整済みモデル

仕切りを動かして、シルエット、プロポーション、目に見えるディテールを確認しましょう。

ラフなプロンプト結果調整済みモデル

ルートを選択

さまざまな3Dワークフローに対応するソフトウェアの選択肢

適切なルートは、アイデアを検討しているのか、参考資料から始めるのか、特定のアプリケーション向けにモデルを準備するのかによって異なります。

コンセプトアーティスト

詳細なスカルプトに取りかかる前に、複数の形状案が必要です。

まずテキストプロンプトから始め、シルエットを比較し、最も優れた結果をモデリングアプリに取り込みましょう。

画像から3Dモデルを無料作成

ゲーム・ワールド制作担当者

レベルデザインを妨げることなく、ビジュアルの指示に合ったプロップが必要です。

粗いアセットには説明的なプロンプトを使い、その後は通常のパイプラインでトポロジーとマテリアルを整えます。

画像から3Dへのジェネレーター

プロダクトデザイナー

ランプ、家具、パッケージ、アクセサリーなどの形状検討をすばやく行いたい方。

マテリアル、プロポーション、視点を指定して、初期段階で役立つモデルを作成します。

無料の画像から3Dモデルへの変換

3D初心者

何もないビューポートから始めずに、説明が形状にどのような影響を与えるか学びたい方。

一度に1つのプロンプトの詳細だけを変更し、生成されたジオメトリの反応を比較します。

画像から3Dへのジェネレーター

プロンプト例

具体的なオブジェクトの指示でツールを試す

これらの例は、マテリアル、プロポーション、ライティング、用途のコンテキストを加えることで、短いオブジェクト名だけの場合よりもプロンプトを役立つものにできることを示しています。

prompts.log
  1. 1
    A friendly bright-blue furry 3D creature with oversized eyes, rounded paws, soft studio lighting, and a cheerful toy-like silhouette
    有機的なコンセプト クリーチャー・スタイライズド
  2. 2
    A glowing futuristic table lamp inspired by a lotus flower, with layered translucent petals, a small weighted base, and a dark studio background
    プロダクトコンセプト ランプ・発光マテリアル
  3. 3
    A compact futuristic utility truck with chunky wheels, a short cargo bed, matte graphite panels, blue headlights, and practical industrial proportions
    ビークルコンセプト ビークル・ハードサーフェス
プロンプトから生成された親しみやすい青い3Dクリーチャー 1 キャラクター
光り輝く未来的なランプの3Dモデル 2 プロダクト
コンパクトで未来的なユーティリティトラックの3Dモデル 3 ビークル

シルエット、マテリアル、スケール、用途、ライティングのいずれか1つの属性を一度に変更して、これらのプロンプトを調整します。

エクスポートする前に

プロンプト案と生成モデル:変更点

生成されたメッシュは出発点となるアセットであるため、より大きなシーンや制作パイプラインに移す前に、その構造と用途を確認してください。

プロンプト案
生成モデル

主な入力

プロンプト案

オブジェクトの文章による説明

生成モデル

手続き型またはAI生成のジオメトリ

形状の制御

プロンプト案

正確な単語、比率、制約

生成モデル

説明を解釈した近似結果

表面のディテール

プロンプト案

言葉で説明されたマテリアルと仕上げ

生成モデル

可視テクスチャや表面の特徴が含まれる場合があります

トポロジー

プロンプト案

プロンプトだけでは指定されない要素

生成モデル

検査と、必要に応じたクリーンアップが必要

編集段階

生成前に修正しやすいプロンプト案

生成前に簡単に修正可能

生成されたモデル

書き出し後に3Dアプリケーションで編集

最適な用途

プロンプト案

ブリーフィングと反復

生成されたモデル

コンセプト、ブロックアウト、参照アセット

制作への準備度

プロンプト案

まだジオメトリはありません

生成されたモデル

トポロジー、スケール、UV、マテリアルによって異なります

期待値を設定する

テキスト主導の3D制作における一般的な制限

無料のプロンプトワークフローにより白紙状態の問題は解消できますが、レビュー、クリーンアップ、またはアプリケーション固有の準備に取って代わるものではありません。

正確な寸法はずれる場合があります

「20 centimeters wide」のようなフレーズはプロポーションの指針にはなりますが、測定精度を保証するものではありません。

回避策

3Dエディターでスケールを確認し、既知の基準に合わせてサイズを変更します。

トポロジーが常にクリーンとは限りません

説得力のあるモデルであっても、薄いパーツ、隠れた交差、密度の不均一、または扱いの難しいエッジフローが現れる場合があります。

回避策

アニメーションや製造の前に、重要な部分のリトポロジー、簡略化、または再構築を行います。

複雑なアセンブリは結合される場合があります

ハンドル、ヒンジ、ケーブル、小さな取り付け部品が、別々のパーツではなく1つの融合した形状になることがあります。

回避策

主要なパーツを個別に説明するか、インポート後に分割して再モデリングしてください。

マテリアルの確認が必要です

見た目の仕上がりが適切でも、テクスチャパス、UV、透明度、または粗さの値を調整する必要がある場合があります。

回避策

マテリアルを再リンクし、最終シーンで使用するライティングの下でアセットをテストしてください。

出力ギャラリー

プロンプトで生成できるもの

独自のオブジェクト概要を書く際のビジュアルリファレンスとして、これらの出力を使用してください。各キャプションには、結果の元となったプロンプトの方向性が示されています。

  • 青い毛むくじゃらのクリーチャーの3D出力 オーガニック
    1
    プロンプト:親しみやすく鮮やかな青色の毛皮を持つ、特大の目とおもちゃのようなシルエットの生き物。 スタイライズドキャラクター
  • 蓮に着想を得た光り輝くランプの3D出力 グロー
    2
    プロンプト:層状の半透明な花びらと重量感のあるベースを持つ、未来的な蓮をモチーフにしたランプ。 プロダクトコンセプト
  • 未来的なユーティリティトラックの3D出力 ビークル
    3
    プロンプト:ごつごつしたタイヤ、マットなグラファイトのパネル、青いヘッドライトを備えたコンパクトなユーティリティトラック。 ハードサーフェスコンセプト
  • カラフルなビンテージカーの3D出力 レトロ
    4
    プロンプト:丸みを帯びたボディワーク、鮮やかな塗装、シンプルにデフォルメされたコレクション向けのプロポーションを持つ、ヴィンテージ風のカラフルなコンパクトカー。 ビークルコンセプト

プロンプトを計画する

プロンプト詳細計算ツール

送信する前に、スライダーを使って短い説明文の長さの目安を確認できます。これは文章量の目安であり、生成を保証するものではありません。

おおよその文字数

文字

おおよその読了秒数

最初のドラフトを作成する

役立つ説明から3Dモデルの出発点を作る

オブジェクト、その主な形状、素材、プロポーション、意図するスタイルを、焦点を絞った1つの説明文にまとめます。モデルを生成してシルエットを確認し、次のステップに最も重要な細部だけを修正します。

3Dモデルを生成する
  • 具体的なオブジェクトから始める
  • 素材とプロポーションの手がかりを加える
  • インポートする前に確認する

バリエーションに関するFAQ

テキストから作成する3Dモデルについての質問

はい、ブラウザベースのワークフローなら、ローカルの3Dソフトウェアを最初の生成時に必要とせず、文章で書いたオブジェクトの説明をモデルに変換できます。その後、スケール、トポロジー、マテリアル、シーン設定のためにデスクトップエディターが必要になる場合もあります。

まずオブジェクト名を記載し、次にシルエット、プロポーション、マテリアル、重要なパーツ、ビジュアルスタイルを加えます。「分離したハンドル」「ローポリ」「重量のあるベース」などの具体的な詳細は、曖昧な形容詞だけの場合よりも、モデルに明確な優先順位を与えます。

通常、ダウンロードしたアセットがエディター対応の形式で提供されていればインポートできます。モデルがそのまま制作に使用できると決めつけず、インポート後にファイル形式、スケール、メッシュ構造、マテリアル、テクスチャ参照を確認してください。

テキストだけでは、確実とはいえません。テキスト生成は、正確な公差、認証済みの寸法、製造対応のジオメトリが必要な部品よりも、コンセプト、ブロックアウト、ビジュアルスタディ、リファレンス用アセットに適しています。

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